《为幻灯片中的对象添加动画效果》教学案例.doc

返回 相似
《为幻灯片中的对象添加动画效果》教学案例.doc_第1页
第1页 / 共6页
《为幻灯片中的对象添加动画效果》教学案例.doc_第2页
第2页 / 共6页
《为幻灯片中的对象添加动画效果》教学案例.doc_第3页
第3页 / 共6页
《为幻灯片中的对象添加动画效果》教学案例.doc_第4页
第4页 / 共6页
《为幻灯片中的对象添加动画效果》教学案例.doc_第5页
第5页 / 共6页
点击查看更多>>
资源描述:
附件 2 梁河县平山乡中心学校关于开展 “教育教学与学校管理问题解决案例” 案例 名 称 为幻灯片中的对象添加动画效果 教 学案例 案例研究人 李 祥 省 申 报 日 期 2019.09 案例拟结题时间 2019.12 梁河县平山乡中心学校制 一、案例名称 为幻灯片中的对象添加动画效果 教学案例 二、案例名称提出的背景 根据信息技术 课程标准 , 为幻灯 片对象设置动画效果 小学 信息技术课程 中必学必会的一个 内容, 本次 教学对象为 六 年级。本课是学生在初步认识 PowerPoint,能利用 PowerPoint 制作出图文并茂的幻灯片并能对制作好的幻灯 片进行播放和浏览的基础上进行的学习,为幻灯片对象设置动画效果这一课 趣味性较强,学生也较感兴趣。这节课可以说,是原有基础上的一个再提高, 使静态的演示作品变为动态的演示作品,既可调动学生的学习积极性,又可提 高他们的操作技能,还可以对他们进行艺术熏陶。 学生在之前的学习中已经熟练地掌握幻灯片的制作、播放、浏览的方 法 ,为本节课 的教学提供了知识前提。根据 小学界端 的学生特点,采用形象 生动,形式多样的教学方法和学生广泛参与的学习方式,定能激发学生的 兴趣,有效地培养学生能力,促进学生个性发展。 三、案例描述 课题 为幻灯片中的对象添加动画效果 教学目的要求 使学生掌握 PowerPoint 演示文稿自定义动画设置的一般 方法。培养学生创新、自主学习、团结协作的能力。 重点和难点 重点 自定义动画效果的设置 能够根据主题的要求选用恰当的动画方式 难点 自定义动画 效果设置的方法 教具 计算机、多媒体网络教室 教学方法 讲授法、练习法、自 主探究 【 学情分析 】 当前,计算机基础教学的内容应着重选取促进学生信息素养的基础 内容进行教学,重点让学生掌握计算机这个基础工具,培养学生利用这 个工具进行其他学科学习的能力。幻灯片的制作有一定的趣味性,学生 对此都有一定的兴趣,因此在授课的过程中比较容易调动学生的积极性。 【 组织教学 】 维持课堂秩序,集中学生注意力,贯穿整个教学过程。 教学过程 一 、 复习提问 复习上节课的内容,请回答 1、如何在幻灯片中插入图片 导入新课 展示两张幻灯片,一张带动画效果,一张只是简单的插入了图片和 文字。请同学们观 察,这两个幻灯片的不同。很显而易见,一个“活” 一个“死”。 “活”在哪儿生动、有趣,容易接受。 怎样实现呢运用本节课要学习的知识 二、 讲授新课 为幻灯片中的对象设置动画效果 (一)、幻灯片 中 打开“自定义动画”窗格的方法 教师 演示 (二)、边学边练动画设置(教师 演示,学生演练 ) 要求一 将幻灯片 1 里面 的图片 动画设置成 “ 进入 ” 动作的 “ 飞入 ” 。 要求二 将幻灯片 2 里 的图片动画设置成 “ 强调 ” 动作 的 “ 陀 螺旋 ” 要求三 将幻灯片 3 李 的图片动画设置成 “ 退出 ” 动作 的 “ 向 外溶解 ” 三、 巩固练习 你还会设置 “ 进入 ”“ 强调 ”“ 退出 ” 的 其它特效吗 试一试吧 四、 学习 拓展 动画 效果的 “ 声音设置 ” 在“动画列表”中选中某一个动作,在右侧会出现一个下拉列表 集中注意力 学生回答 “插入”菜单中 的“图片”命令 学生回答 生动 ,有趣,容 易接受。 教师边操作边 强调操作步骤 的标志 请为你的 每一个图片设置一个声音特效。 思考同学们, 刚才我们 学习的是为图片增加特效,那么,你们觉得 幻灯片里的声音,视频,文字等素材可不可以也增加各种动画特效呢 。 学生保存作品,并以自己的名字为文件名,然后提交作业 五、 课堂小结 1、自定义动画包括哪 几 个方面的内容 答进入、强调、退出、动作路径 。 2、自定义动画是怎样进行设置的音效如何设置呢 答 “ 选定对象 ” “ 添加效果 ” “效果选项 ” 。 3、 怎样 给对象选择合适的动作和声音 。 幻灯片中对象的动画设置是为作品服务的,选择恰当的动画是我 们表达好幻灯片主题的一个关键问题。 【 课后反思 】 摆出任务,学生 边学边练,完成 任务要求 教师边操作边 讲解,学生实践 并演示 学生思考 并用 于探索 学生思考探究问 题,强化巩固本节 课学习的内容 四、解决案例策略 (一) 采用“任务驱动”法 ,在 教学案例 中 给学生创造真实,良好的情境。 因 为学生的思维活动是建立在浓厚的兴趣和丰富的情感基础上的。所以,要让学 生自觉自主地学习,首先要唤起他们的学习兴趣,吸引他们进入学习的境界。 另外,从建构主义学习理论 的观点来看,学习总是与一定的“情境”相联系, 因此,我在上课的导入时,创设一个与当前学习主题相关具有吸引力的情境, 用 有动画的 PPT 和没有设置动画的 PPT 进行对比, 使学生对本节课的内容产生 学习的兴趣 。此外还要在驱动的过程中不断的给学生刺激, 在整个任务完成的 全过程鼓励 学生 互相帮助,因为在农村学生原先具备的知识存在差别,接受和 掌握新知识的能力各有异同 ,起点低。 (二) 案例 的设计 我做了以下对策 1、教育性,任务的教育性体现在任务的实 施与完成过程中,传授或渗透给学生的思想教育、信息素养教育等内容,做到 寓德于教。 2、科学 性,任务的设计不仅要考虑信息技术学科内容的知识结构, 同时也要充分考虑到学生的认知结构和学习特点,由浅入深、合理安排。 3、 实用性,任务的实用性指学生能利用所学的知识,完成计算机的一些简单任务 , 让 学生根据老师的教授演示自己设置不同类型的动画效果 。 4、开放性, 例 如我 让 学生实践除了图片可以 设置 动画 , “ 其他对象可以不可以也进行动画的设置 ” 这个 任务 让任务 具有一定的灵活性,使学生有发挥创造能力的机会。 5、 成 效 性, 让 学生通过自己的 实践和 努力获得成功的喜悦,而且是实实在在的的作 品 , 让学生演示自己学到的技术知识,展示自己 调式的作品,和同学们一起分 享,增强他们的自信心。 6 鼓励性 , 当 学生展示了自己的学习成果后,及时给 学生表扬, 不仅能活跃课堂气氛,充分调动学生的学习兴趣, 让 学生获得成就 感。 同时让 学生自愿主动帮助学困生,也让原本不自信的学生找回了自信,使 被动学习变为主动学习,提高了课堂教学效率,课堂的任务得以顺利完成。 五、案例取得成效 新课程标准强调以学生发展为本,强调改变学生的学习方式,强调既要关 注学生的未来生活,也要关注学生的现实生活。本 案例我 在如何实施新课程、 使用新教材、探讨新教法上做了大胆尝试。在课堂教学上为学生创设 轻松、愉 悦的课堂生活环境,引导学生主动参与、主动探究、主动合作,让学生生动活 泼、主动地发展。 学生 的操作水平得到了大幅度提高,学生对信息技术课程的 兴趣 得到了加强,培养 了 学生的信息素养。 六、案例反思 “以学为主”的教学活动是建立在丰富的教学环境和学习资源基础上的。 在这种教学环境中,教师的主要技能表现在环境构建和资源利用与设计上,“以 学为主”的教学方式不是一句空话,授课教师在本节课以层次丰富的“任务” 为基础,以任务推动学习,以任务贯穿学习。学习过程中,学生不仅掌握了 设 置动画 的技巧 ,更重要的是完成了一件作品, 成功后的喜悦洋溢在每个学生的 脸上。 学生是学习的主体, 我们 以学生主动参与、主动探究、主动合作等新型的 学习方式。在“以学为主”的教学活动中,教师充当学生学习的合作者,走到 学生中间,参加学生的讨论,从中获取学生学习过程中产生的问题信息, 指导 学生 遇到的困难 ,拉近与 学生的距离我想说这很重要。 在 案例 设计 与实施过程 中,因为存在 学生 差异,有的学生很快就完成了,有的下课了做得一半, 我 在 反思自己本次案例中是不是授课知识都点多,为难了动手操作能力弱的这些学 生。在 最后 的实施过程中, 总结 回顾的不够到 位 ,对知识的梳理还不够清楚, 时 间都到了,这是案例中的遗憾。
展开阅读全文